Conheça mais sobre Forsaken World
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Conheça mais sobre Forsaken World
Forsaken é um MMORPG da Perfect World Entertainment,desenvolvido com a participação de colaboradores de vários países, e também é o primeiro a receber profissionais da Perfect World da América do Norte no processo de produção. Neste post, vou dar uma breve previsão de alguns dos recursos do jogo (sujeito a alterações).
A equipe de desenvolvimento buscou opiniões de jogadores veteranos a respeito das instancias, como alguns jogadores preferem um mapa com ritmo mais acelerado e emocionantes, enquanto outros acham que as instancias devem ser em um ritmo mais lento para poderem apreciar melhor as instancias. Com diversas ideias na mente, novos tipos de mapas foram criados, veja alguns exemplos abaixo.
1. Preferência das instancias. Como nem todos os jogadores podem gostar de certos mapas de instancias/DG, para o level 30, haverá um total de 6 instancias para escolher. Estas seis instancias variam de aventura, atividades, mini-jogos, todas com recompensas fabulosas, o que significa que as instâncias terão usos diferentes para jogadores diferentes.
2. instâncias inovadoras. Alguns casos, como o circo, não exigem que os jogadores matem mobs. Esta instancia testa as habilidades dos jogadores, tais como, teste de controle, a velocidade de reação, espírito de equipe, e ate mesmo o carater dos jogadores para com os membros do grupo. Ao resolver as questões, enigmas e obstáculos com o grupo, os jogadores também podem receber recompensas fabulosas.


3. E, naturalmente, haverá as instâncias da "velha escola" para os jogadores e grupos completos. exemplos atuais incluem, King's Valley, Lost Watchtower. Essas instâncias são abertas, permitindo aos jogadores explorar, derrotar os chefes e ganhar vários itens raros. Naturalmente, estas instancias têm diferentes níveis de dificuldade, alguns podem exigir um grupo completa para ser capaz de completar. Todos as instancias tem a sua própria história e enredo original. (em breve mais sobre as instancias)




O primeiro pet será ganho no level 10, sendo que ele virá em forma de "Soul Stone" (Pedra do Espírito);
O jogador terá de "chocar", sendo que terá uma contagem regressiva para que o pet nasça;
O pet terá um sistema de fome, na qual 50% de fome ficará em estado normal, quanto menos fome ele sentir, mais feliz ele ficará, e quanto mais fome, mais triste ficará;
Além disso, o pet poderá se "fundir" a outro para criar um pet mais forte;
Quando o pet atingir um certo level, ele criará um clone de si mesmo, porém uma versão mais forte que a anterior, sendo que ele também pega características de seu antecessor;
No NPC responsável pela venda de itens de pet, você poderá comprar skills para melhorar os stats e buffs do mesmo. A troca de nome do pet também estará habilitada nesse NPC.
Alguns mobs, após serem mortos, são transformados em espíritos;
Esses espíritos poderão ser capturados e serem domesticados, transformando-os em pets;
Quanto mais forte o pet, maior o tempo que demorará a chocar;
Os espíritos de pets poderão ser chocados por um NPC específico por um custo, dependendo do tempo para chocar;
A inteligência artificial dos pets também foram alteradas, ficando mais dinâmica, tirando o "basicão" de que pet
só serve pra dar dano, dessa vez a história é outra, os pets do jogo interagirão com o jogador através de emoções como feliz, triste, irritado, etc.
algumas imagens de espirito de pets


Diferente da maioria dos jogos, Forsaken World inovará no quesito IA;
2 especialistas sobre o assunto da Universidade de Princeton foram convidados a desenvolver a inteligência artificial do jogo com mais 40 especialistas em programação;
O resultado foi:
Os mobs avaliaram táticas de ataque, como por exemplo:
Monstros passivos protegendo objetos/itens ficaram agressivos se você chegar perto de mais desses objetos/itens;
Outro exemplo é se você atacar um mob, esse avaliará sua força e pedirá reforços dos mobs próximos para o combate.


Diferente de outros MMORPGs, no level 30, o jogador irá receber uma habilidade chamada "Soul Awakening" ("Despertar da Alma");
Quando ativado, o Soul Awakening irá detectar o ponto fraco do adversário;
Quando o adversário é atingido, pedaços de "Soul" (Espírito) são deixados no chão, sendo que esse poderá ser coletado afim de incrementar o poder de ataque do jogador;
Quanto mais "Soul" você coletar, maior será o seu "brilho", os equipamentos começaram a brilhar dependendo da quantidade de "Soul" que você pegar, lembrando que é temporário, a "Soul" que você pegar será consumida para transformar em brilho.
Haverá um rank dos top 10 players de cada servidor, onde esses 10 serão tidos como "Deuses", sendo que esse será gravado no jogo;
Uma das maneiras de se espaço no rank, é coletar livros raros ou artefatos encontrados pelo vasto mundo de Grand Mundo.
Diferente de muitos jogos, o sistema de armas de Forsaken trará uma boa notícia, nada de pergaminhos e upgrades comprados pelo CashShop;
Será tudo na base de drops de pedras por mobs, quests e eventos;
Além de que, quanto mais pedras para reforçar a arma, maior a chance de sucesso;
Outra coisa que chama a atenção é de que não haverá quebra de item na hora que falhar, nem o rebaixamento da arma (ex.: +2 não vai decrescer para +1).
As pedras para o refinamento pode ser obtido a partir de drops de mob, drops de chefe de instancias, actividades e missões.Há duas classes diferentes, uma é a versão "quebrado” enquanto o outro é a versão "fina”. A versão "fino” da pedra terá uma maior chance de sucesso. Uma busca interessante, no qual os jogadores podem ganhar pedras para refinar é o chamado "Run Lola Run". Você terá que desafiar um NPC para uma verdadeira corrida para ganhar pedras!


Esse sistema fará grande diferença in-game para os jogadores;
De acordo com o movimento estelar, o seu status será afetado;
O horóscopo é 100% real, sendo que os desenvolvedores gastaram 8 meses "olhando para o céu";
O horóscopo foi dividido em 12 signos zodíacos: "Estrela de Fogo", há Áries, Leão, Sagitário; a "estrela da água", há Câncer, Escorpião e Peixes; a "estrela do Vento", há Gêmeos, Libra e Aquário;
Cada um dessas 4 estrelas possuem características próprias, abordando vários temas da astrologia;
O horóscopo é baseado em sua data de nascimento, que deve ser preenchido no início do jogo. Uma vez feito a escolha da data de nascimento, não poderá mais haver mudanças.
Alem das 8 classes principais, os jogadores também serão capazes de escolher entre uma variedade de sub classes. Essas sub classes inclui domador, um astrónomo, coleccionador, aventureiro e muito mais. Aqui está a notícia incrível. Não há limite para o sub classes que um jogador pode ser! Enquanto os jogadores têm o tempo e unidade, eles podem ter 2 ou até mesmo mais sub classes ao mesmo tempo.
Uma das habilidades mais importante para a vida no jogo é, naturalmente, a coletar. Antes dos jogadores chegarem ao nível 30, eles serão capazes de escolher herbalist, geólogo e pescador como suas sub classes. Herbalist e geólogo também são capazes de extrair cartas raras, enquanto coletão, utilizando-a para o comércio com colecionadores ou vendê-lo. Pescadores também será capaz de pescar vários itens flutuantes com algumas surpresas incluídas nos pacotes ...
A produção é outra habilidade importante da vida na maioria dos jogos. Antes dos jogadores chegar ao nível 30, eles serão capazes de escolher Alquimista, chef, Artesanato e Rune Master como sub classes. O Alquimista vai ser capaz de inventar várias poções reforço para ajuda em viagens, melhor do que os vendidos por NPCs. Estas incluem as poções que aumenta a velocidade de movimento, de defesa e pontos de experiência. O Chef vai ser capaz de cozinhar algumas das melhores iguarias, enquanto cura HP e MP. Note que após o nível 30, NPCs não vai mais vender itens de recuperação de um nível superior, sendo um chef é o caminho a seguir! Se você gosta de lidar com várias pedras preciosas, fazer vários acessórios, Artesão é a sub classe mais adequada para você. Rune Masters serão os produtores runas para permitir aos jogadores encher os socket, dando vários tipos de bônus de status.
Alem das sub classes de coletar e produção, Forsaken também acrescentou algumas sub classes especiais, ou melhor, as misteriosas. Eles incluem os astrônomos e ilusionistas. No entanto, antes de nível 30, os jogadores só têm acesso ao aventureiro e socialite nesta categoria. Estas duas classes não precisa de npc para ativa-las, o jogador ganha elas assim que cumpre as exigencias. A socialite vai ser capaz de usar seu talento e reputação com discursos para ganhar vários bônus para seu grupo. Socialites também será capaz de usar as habilidades "convencer" e "ameaçar" deixar NPCs executar tarefas para eles. O aventureiro, como o nome sugere, significa que o jogador precisa saber em profundidade sobre o mundo de forsaken. Eles têm uma afinidade para "dark" objetos vivos, portanto, a habilidade de "Demon Hunt". Eles também têm um forte senso de seu entorno.
Essas são apenas algumas das sub classes disponíveis.

Em Forsaken, sabemos que houve uma vez que os deuses que criaram Mundo, que lutou grandes batalhas e guerras, todos montados em seus animais valentes. Conforme o tempo foi crescendo e mais guerras foram travadas, estas bestas lendárias foram desaparecendo gradualmente, escondido em vários cantos do Mundo....
O animal lendario mais famoso visto no Mundo foi Ragon, o rei dos dragões escuro.Ele também é o mais forte dos dragões, e a montaria de um deus do mal, Mal. Juntos, eles travaram guerra em todo o Mundo e mataram muitos deuses da Luz (os mocinhos).Após a morte de um importante aliado, Mal salvou seu espírito dentro de Ragon, causando ainda mais estragos como o líder da tribo Storm. Havia dois outros famosos dragões escuro, Aron e Kelly, que acabaram por ser domada pelo Sillia e juntou-se a luz.
Alem dos dragçoes lendarios, há o Phoenix, Hydra, rinoceronte blindado, Griffin e bat inferno. Você vai ser aquela que, eventualmente, capturar um deles?
Economia ou a inflação da moeda é uma das questões mais problemáticas que assola a maioria dos jogos. A fim de evitar o acumulo de moedas e impedir a inflação maciça, um novo sistema de economia foi implementado em Forsaken. Isto é conhecido como o sistema “Soul Currency”
Depois de muito debate, os promotores encontraram 2 maneiras para combater a exploração da moeda. Primeiro, a moeda ingame pode ser limitada a determinadas utilizações e não usado como a principal forma de moeda. Desta forma, não será incentivado o acumulo de ouro em demasia. No entanto, isso irá diminuir o valor de entretenimento e jogo de jogo para os jogadores. Em segundo lugar, a moeda no jogo era para ser separado em dois tipos. O primeiro tipo será normal ouro, enquanto o tipo 2 será “soul” obrigatória para a aprendizagem de habilidades.
Depois de pensar muito e ter muita dor de cabeça, qual será o melhor sistema a implementar no jogo? No final, os desenvolvedores prosseguiram com dois tipos de moeda - uma normal, que é negociável, e as conhecidas, como "soul" Moeda que não é negociável.
A moeda Soul será utilizada para aprender habilidades, compra de poções, equipamentos....., a moeda soul pode ser usado para comprar quase todos os itens. Recompensas de quests, drop de mob e venda de equipamentos só dão aos jogadores Soul Moeda. Isto vai certamente atingir os acumuladores de ouro em potencial. A moeda, negociável normal só pode ser obtido a partir de drop nas instancias/DG e atividades diversas e eventos ingame.
Além das barras de HP e MP, o jogo contará com uma barra de XP, que pode ser coletado matando mobs;
Quando a barra de XP estiver cheia, você poderá ativar um devastador ataque de área, causando morte instantânea em mobs de level baixo, essa skill não poderá ser usada em pvp;
A cada level upado, a barra se encherá automaticamente;
Cada raça terá sua própria skill, sendo que o efeito de área será diferente de raça para raça.


Isto pode não ser exatamente uma característica principal, mas você não se cansa de olhar para as construções belíssimas em um MMO, mas ainda assim os desenvolvedores não se preocupam sobre como criar um espaço aberto neles? Em Forsaken, muitos edifícios têm um interior muito bem concebido. Pessoalmente, este realmente age como um toque de elegância ao jogo todo.



Este recurso está ligado ao Horóscopo;
Funcionará da seguinte maneira, toda hora o jogador poderá "rezar", podendo ganhar experiência, um buff ou mochilas contendo equipamentos;
Jogadores que tiverem com o horóscopo a favor, poderão receber reivindicar mais de um prêmio em uma única tentativa. Naturalmente, todos os bonus são calculados de acordo com o horóscopo e vários elementos astrológicos
Novos jogadores não têm esse recurso, mas eles ainda podem obter o service pack newbie cada 5 níveis que contêm equipamentos e vários itens úteis.

Para se conseguir o SET ELITE basta matar mobs;
Explicando melhor: Alguns mobs no mapa terão uma força maior que os demais, não haverá a dica: Elite + Nome do mob, você terá de achar em meio a eles;
Outra coisa, é que o SET não dropará do mob, mas você terá de coletar bastante dos itens que o mob dropa, e assim você troca com o NPC responsável pela armadura;
A cada 10 levels, o jogador terá a oportunidade de trocar por novos equipamentos com o NPC (desde que tenhão "Exchange Stones" suficientes para a troca).
O inventario do personagem é dividido em 3 espaços: Itens Normais, Itens de Quest e Itens de Negociação;
Este último será o espaço em que serão colocados itens a serem vendidos;
Os dois primeiros são, respectivamente, espaço para equipamentos, itens etc., o segundo para itens de missões;
O jogo conta com organizações diversas, cada um usando uma moeda diferente, ou seja, cada local terá sua própria moeda, e sua própria economia, como no mundo real;
Cada um com uma variedade de itens e valores.
Em cada servidor, 10 jogadores que fizeram a marca e completaram várias exigências severas serão saudados como deuses. Esses Deuses terão novas competências e assim sendo capaz de recrutar novos seguidores. Os seguidores, por sua vez vão ganhar a bênção de Deus deles, (provavelmente será buffs). Note que isso não é uma guilda. Segundo relatos, esses deuses também têm o poder de determinar o fluxo do jogo, mudando o progresso do mundo e muitos mais.
A guild poderá ser criada a partir do level 20, também é necessário 10 de gold, pode até parecer que 10 de gold é pouco, porém muitos ganham pouco mais de 1 de gold até o level 20, segundo jogadores;
O sistema de guilds terá bases onde as guilds poderão conquistar, podendo construir uma estrutura de defesa forte para futuros ataques;
Com um território, os NPCs venderão itens exclusivos, como potes de HP, MP que enchem mais que os demais vendidos no jogo;
As GvGs (Guild vs. Guild) terão o propósito de juntar pontos afim de chamar seu próprio deus.
Por ter um caráter de Deus na guilda, a guilda pode levar os jogadores do seu próprio servidor de guerra contra outro servidor. Isto é conhecido como a Guerra de Deus, ou batalha dos deuses ao som agradável. Ou Clash of the Titans. Eu não tenho idéia de quantos jogadores podem realizar tal uma guerra.
Forsaken terá suporte também a diversos tipos de guerras e pvp, incluindo Guilds Vs Guilds, Guild Base Siege(castle siege), e muitos tipos de PVPs, todos inter-servidores. Ainda não foram dadas muitas informações, mais já da pra se ter um ideia do que esperar. xD
Aqui estão alguns screenshots de várias habilidades sendo liberado. Divirta-se!







A reputação é ganha através de quests específicas, esses pontos serão usados para troca por equipamentos especiais, que irá permitir o jogador ativar sua skill de XP;
Os equipamentos para as 3 primeiras skills de XP será dada aos jogadores através de um pacote newbie.
Lionheart Knights - Anões e Humanos terão Que Fazer suas Buscas de Pontos de Reputação Para o Comércio de Equipamentos habilidade XP para.
Greenwood Alliance - Elfos e Stonemen terão Que Fazer suas Buscas de Pontos de Reputação Para o Comércio de Equipamentos habilidade XP para.
Honra Bloodline - Kindred terão Que Fazer suas Buscas de Pontos de Reputação Para o Comércio de Equipamentos habilidade XP para.
Pontos de Reputação Também podem ser Adquirida através de Várias Atividades encontradas em Freedom Harbor.
Os pontos de recompensa são dados no término de quests, descobertas de novos mapas, matando novos mobs, upando e muito mais. Os jogadores poderão obter itens raros de acordo com a classificação no rank geral.
Como a maioria dos PCE jogos, haverá um sistema de título, onde os jogadores podem ganhar títulos diferentes, com base naquilo que eles têm feito.
Alguns equipamentos precisam ser identificados antes de os jogadores poderem usá-los. Estes rolos de identificação podem ser encontrados matando mobs.
Soul Identification scrolls pode aleatoriamente "dar novas" estatísticas para os equipamentos que já foram identificados. Por exemplo, você usou um rolo de papel normal para identificar uma espada "100 de HP",. Você não está feliz com ele, então você pode usar uma Soul Identification scrolls para obter aleatoriamente um ou mais novos bônus. Mas, é claro, pode haver uma chance de você conseguir " 10 de HP” também Soul Identification scrolls pode ser obtido a partir de atividades e da Loja Cash. Primeiro item da loja de cash confirmado!
Como eu disse anteriormente, a fim de atualizar os equipamentos (+1, +2, etc), os jogadores terão de recolher pedras de refino de vários tipos e utilizar Soul Moeda. Se falhar, os equipamentos não serão desclassificados ou quebrados. Melhores pedras de refino (com maior percentagem de sucesso, eu acho) também pode ser comprado na loja de cash. segunda item da loja de cash confirmado!
Em todos os intervalos de 3 (três, seis, nove e 12), as armas vão ganhar um soquete.pedras magicas são usados para preencher esses soquete. Runemaster, uma das profissões, pode fazer runas que só se encaixam em acessórios (anéis, colares, etc.) pedras magicas pode ser criada por um dos profissionais. A partir da actual lista de profissões encontradas no site Inglês, não tenho idéia de qual.(mais vo pesquisar)
Não pode haver mais de um tipo semelhante de pedras magicas em um equipamento. Pedras magicas podem ser removidas usando um rolo de papel especial, mas a pedra extraída não pode ser comercializada. Se uma pedra mágica que está unindo a um personagem é usado em um equipamento não ligado, o equipamento será ligado após coloca-las.
Pedras magicas diferentes têm níveis diferentes, e alguns só pode ser colocados em certos equipamentos (ombro,botas etc).
Os jogadores também podem ligar os equipamentos às suas personagens. Isto irá adicionar stats bônus para o equipamento, mas é claro, você não pode comercializar equipamentos que já estão ligados.
post sera atualizado conforme novas informações forem sendo reveladas
Creditos a mim pela tradução
Creditos a mmo culture pelo conteudo
Mapas de Instancias/DG (instanced maps)
A equipe de desenvolvimento buscou opiniões de jogadores veteranos a respeito das instancias, como alguns jogadores preferem um mapa com ritmo mais acelerado e emocionantes, enquanto outros acham que as instancias devem ser em um ritmo mais lento para poderem apreciar melhor as instancias. Com diversas ideias na mente, novos tipos de mapas foram criados, veja alguns exemplos abaixo.
1. Preferência das instancias. Como nem todos os jogadores podem gostar de certos mapas de instancias/DG, para o level 30, haverá um total de 6 instancias para escolher. Estas seis instancias variam de aventura, atividades, mini-jogos, todas com recompensas fabulosas, o que significa que as instâncias terão usos diferentes para jogadores diferentes.
2. instâncias inovadoras. Alguns casos, como o circo, não exigem que os jogadores matem mobs. Esta instancia testa as habilidades dos jogadores, tais como, teste de controle, a velocidade de reação, espírito de equipe, e ate mesmo o carater dos jogadores para com os membros do grupo. Ao resolver as questões, enigmas e obstáculos com o grupo, os jogadores também podem receber recompensas fabulosas.
Circus


3. E, naturalmente, haverá as instâncias da "velha escola" para os jogadores e grupos completos. exemplos atuais incluem, King's Valley, Lost Watchtower. Essas instâncias são abertas, permitindo aos jogadores explorar, derrotar os chefes e ganhar vários itens raros. Naturalmente, estas instancias têm diferentes níveis de dificuldade, alguns podem exigir um grupo completa para ser capaz de completar. Todos as instancias tem a sua própria história e enredo original. (em breve mais sobre as instancias)
King's Valley


Lost Watchtower


Pet System
O primeiro pet será ganho no level 10, sendo que ele virá em forma de "Soul Stone" (Pedra do Espírito);
O jogador terá de "chocar", sendo que terá uma contagem regressiva para que o pet nasça;
O pet terá um sistema de fome, na qual 50% de fome ficará em estado normal, quanto menos fome ele sentir, mais feliz ele ficará, e quanto mais fome, mais triste ficará;
Além disso, o pet poderá se "fundir" a outro para criar um pet mais forte;
Quando o pet atingir um certo level, ele criará um clone de si mesmo, porém uma versão mais forte que a anterior, sendo que ele também pega características de seu antecessor;
No NPC responsável pela venda de itens de pet, você poderá comprar skills para melhorar os stats e buffs do mesmo. A troca de nome do pet também estará habilitada nesse NPC.
Sistema de espirito de pets (spirit pet system)
Alguns mobs, após serem mortos, são transformados em espíritos;
Esses espíritos poderão ser capturados e serem domesticados, transformando-os em pets;
Quanto mais forte o pet, maior o tempo que demorará a chocar;
Os espíritos de pets poderão ser chocados por um NPC específico por um custo, dependendo do tempo para chocar;
A inteligência artificial dos pets também foram alteradas, ficando mais dinâmica, tirando o "basicão" de que pet
só serve pra dar dano, dessa vez a história é outra, os pets do jogo interagirão com o jogador através de emoções como feliz, triste, irritado, etc.
algumas imagens de espirito de pets


AI - Inteligência Artificial dos Mobs:
Diferente da maioria dos jogos, Forsaken World inovará no quesito IA;
2 especialistas sobre o assunto da Universidade de Princeton foram convidados a desenvolver a inteligência artificial do jogo com mais 40 especialistas em programação;
O resultado foi:
Os mobs avaliaram táticas de ataque, como por exemplo:
Monstros passivos protegendo objetos/itens ficaram agressivos se você chegar perto de mais desses objetos/itens;
Outro exemplo é se você atacar um mob, esse avaliará sua força e pedirá reforços dos mobs próximos para o combate.


Sistema "SOUL PK":
Diferente de outros MMORPGs, no level 30, o jogador irá receber uma habilidade chamada "Soul Awakening" ("Despertar da Alma");
Quando ativado, o Soul Awakening irá detectar o ponto fraco do adversário;
Quando o adversário é atingido, pedaços de "Soul" (Espírito) são deixados no chão, sendo que esse poderá ser coletado afim de incrementar o poder de ataque do jogador;
Quanto mais "Soul" você coletar, maior será o seu "brilho", os equipamentos começaram a brilhar dependendo da quantidade de "Soul" que você pegar, lembrando que é temporário, a "Soul" que você pegar será consumida para transformar em brilho.
Sistema de Recompensas:
Haverá um rank dos top 10 players de cada servidor, onde esses 10 serão tidos como "Deuses", sendo que esse será gravado no jogo;
Uma das maneiras de se espaço no rank, é coletar livros raros ou artefatos encontrados pelo vasto mundo de Grand Mundo.
Sistema de Refinamento das Armas:
Diferente de muitos jogos, o sistema de armas de Forsaken trará uma boa notícia, nada de pergaminhos e upgrades comprados pelo CashShop;
Será tudo na base de drops de pedras por mobs, quests e eventos;
Além de que, quanto mais pedras para reforçar a arma, maior a chance de sucesso;
Outra coisa que chama a atenção é de que não haverá quebra de item na hora que falhar, nem o rebaixamento da arma (ex.: +2 não vai decrescer para +1).
As pedras para o refinamento pode ser obtido a partir de drops de mob, drops de chefe de instancias, actividades e missões.Há duas classes diferentes, uma é a versão "quebrado” enquanto o outro é a versão "fina”. A versão "fino” da pedra terá uma maior chance de sucesso. Uma busca interessante, no qual os jogadores podem ganhar pedras para refinar é o chamado "Run Lola Run". Você terá que desafiar um NPC para uma verdadeira corrida para ganhar pedras!


Sistema de Horóscopo:
Esse sistema fará grande diferença in-game para os jogadores;
De acordo com o movimento estelar, o seu status será afetado;
O horóscopo é 100% real, sendo que os desenvolvedores gastaram 8 meses "olhando para o céu";
O horóscopo foi dividido em 12 signos zodíacos: "Estrela de Fogo", há Áries, Leão, Sagitário; a "estrela da água", há Câncer, Escorpião e Peixes; a "estrela do Vento", há Gêmeos, Libra e Aquário;
Cada um dessas 4 estrelas possuem características próprias, abordando vários temas da astrologia;
O horóscopo é baseado em sua data de nascimento, que deve ser preenchido no início do jogo. Uma vez feito a escolha da data de nascimento, não poderá mais haver mudanças.
Sistema de Sub-classes
Alem das 8 classes principais, os jogadores também serão capazes de escolher entre uma variedade de sub classes. Essas sub classes inclui domador, um astrónomo, coleccionador, aventureiro e muito mais. Aqui está a notícia incrível. Não há limite para o sub classes que um jogador pode ser! Enquanto os jogadores têm o tempo e unidade, eles podem ter 2 ou até mesmo mais sub classes ao mesmo tempo.
Uma das habilidades mais importante para a vida no jogo é, naturalmente, a coletar. Antes dos jogadores chegarem ao nível 30, eles serão capazes de escolher herbalist, geólogo e pescador como suas sub classes. Herbalist e geólogo também são capazes de extrair cartas raras, enquanto coletão, utilizando-a para o comércio com colecionadores ou vendê-lo. Pescadores também será capaz de pescar vários itens flutuantes com algumas surpresas incluídas nos pacotes ...
A produção é outra habilidade importante da vida na maioria dos jogos. Antes dos jogadores chegar ao nível 30, eles serão capazes de escolher Alquimista, chef, Artesanato e Rune Master como sub classes. O Alquimista vai ser capaz de inventar várias poções reforço para ajuda em viagens, melhor do que os vendidos por NPCs. Estas incluem as poções que aumenta a velocidade de movimento, de defesa e pontos de experiência. O Chef vai ser capaz de cozinhar algumas das melhores iguarias, enquanto cura HP e MP. Note que após o nível 30, NPCs não vai mais vender itens de recuperação de um nível superior, sendo um chef é o caminho a seguir! Se você gosta de lidar com várias pedras preciosas, fazer vários acessórios, Artesão é a sub classe mais adequada para você. Rune Masters serão os produtores runas para permitir aos jogadores encher os socket, dando vários tipos de bônus de status.
Alem das sub classes de coletar e produção, Forsaken também acrescentou algumas sub classes especiais, ou melhor, as misteriosas. Eles incluem os astrônomos e ilusionistas. No entanto, antes de nível 30, os jogadores só têm acesso ao aventureiro e socialite nesta categoria. Estas duas classes não precisa de npc para ativa-las, o jogador ganha elas assim que cumpre as exigencias. A socialite vai ser capaz de usar seu talento e reputação com discursos para ganhar vários bônus para seu grupo. Socialites também será capaz de usar as habilidades "convencer" e "ameaçar" deixar NPCs executar tarefas para eles. O aventureiro, como o nome sugere, significa que o jogador precisa saber em profundidade sobre o mundo de forsaken. Eles têm uma afinidade para "dark" objetos vivos, portanto, a habilidade de "Demon Hunt". Eles também têm um forte senso de seu entorno.
Essas são apenas algumas das sub classes disponíveis.

Bestas Lendarias
Em Forsaken, sabemos que houve uma vez que os deuses que criaram Mundo, que lutou grandes batalhas e guerras, todos montados em seus animais valentes. Conforme o tempo foi crescendo e mais guerras foram travadas, estas bestas lendárias foram desaparecendo gradualmente, escondido em vários cantos do Mundo....
O animal lendario mais famoso visto no Mundo foi Ragon, o rei dos dragões escuro.Ele também é o mais forte dos dragões, e a montaria de um deus do mal, Mal. Juntos, eles travaram guerra em todo o Mundo e mataram muitos deuses da Luz (os mocinhos).Após a morte de um importante aliado, Mal salvou seu espírito dentro de Ragon, causando ainda mais estragos como o líder da tribo Storm. Havia dois outros famosos dragões escuro, Aron e Kelly, que acabaram por ser domada pelo Sillia e juntou-se a luz.
Alem dos dragçoes lendarios, há o Phoenix, Hydra, rinoceronte blindado, Griffin e bat inferno. Você vai ser aquela que, eventualmente, capturar um deles?
Moedas do jogo
Economia ou a inflação da moeda é uma das questões mais problemáticas que assola a maioria dos jogos. A fim de evitar o acumulo de moedas e impedir a inflação maciça, um novo sistema de economia foi implementado em Forsaken. Isto é conhecido como o sistema “Soul Currency”
Depois de muito debate, os promotores encontraram 2 maneiras para combater a exploração da moeda. Primeiro, a moeda ingame pode ser limitada a determinadas utilizações e não usado como a principal forma de moeda. Desta forma, não será incentivado o acumulo de ouro em demasia. No entanto, isso irá diminuir o valor de entretenimento e jogo de jogo para os jogadores. Em segundo lugar, a moeda no jogo era para ser separado em dois tipos. O primeiro tipo será normal ouro, enquanto o tipo 2 será “soul” obrigatória para a aprendizagem de habilidades.
Depois de pensar muito e ter muita dor de cabeça, qual será o melhor sistema a implementar no jogo? No final, os desenvolvedores prosseguiram com dois tipos de moeda - uma normal, que é negociável, e as conhecidas, como "soul" Moeda que não é negociável.
A moeda Soul será utilizada para aprender habilidades, compra de poções, equipamentos....., a moeda soul pode ser usado para comprar quase todos os itens. Recompensas de quests, drop de mob e venda de equipamentos só dão aos jogadores Soul Moeda. Isto vai certamente atingir os acumuladores de ouro em potencial. A moeda, negociável normal só pode ser obtido a partir de drop nas instancias/DG e atividades diversas e eventos ingame.
Sistema de Skill de XP:
Além das barras de HP e MP, o jogo contará com uma barra de XP, que pode ser coletado matando mobs;
Quando a barra de XP estiver cheia, você poderá ativar um devastador ataque de área, causando morte instantânea em mobs de level baixo, essa skill não poderá ser usada em pvp;
A cada level upado, a barra se encherá automaticamente;
Cada raça terá sua própria skill, sendo que o efeito de área será diferente de raça para raça.


Projetos internos detalhados
Isto pode não ser exatamente uma característica principal, mas você não se cansa de olhar para as construções belíssimas em um MMO, mas ainda assim os desenvolvedores não se preocupam sobre como criar um espaço aberto neles? Em Forsaken, muitos edifícios têm um interior muito bem concebido. Pessoalmente, este realmente age como um toque de elegância ao jogo todo.



Sistema de Oração/Benção:
Este recurso está ligado ao Horóscopo;
Funcionará da seguinte maneira, toda hora o jogador poderá "rezar", podendo ganhar experiência, um buff ou mochilas contendo equipamentos;
Jogadores que tiverem com o horóscopo a favor, poderão receber reivindicar mais de um prêmio em uma única tentativa. Naturalmente, todos os bonus são calculados de acordo com o horóscopo e vários elementos astrológicos
Novos jogadores não têm esse recurso, mas eles ainda podem obter o service pack newbie cada 5 níveis que contêm equipamentos e vários itens úteis.

Set Elite:
Para se conseguir o SET ELITE basta matar mobs;
Explicando melhor: Alguns mobs no mapa terão uma força maior que os demais, não haverá a dica: Elite + Nome do mob, você terá de achar em meio a eles;
Outra coisa, é que o SET não dropará do mob, mas você terá de coletar bastante dos itens que o mob dropa, e assim você troca com o NPC responsável pela armadura;
A cada 10 levels, o jogador terá a oportunidade de trocar por novos equipamentos com o NPC (desde que tenhão "Exchange Stones" suficientes para a troca).
Negociação:
O inventario do personagem é dividido em 3 espaços: Itens Normais, Itens de Quest e Itens de Negociação;
Este último será o espaço em que serão colocados itens a serem vendidos;
Os dois primeiros são, respectivamente, espaço para equipamentos, itens etc., o segundo para itens de missões;
O jogo conta com organizações diversas, cada um usando uma moeda diferente, ou seja, cada local terá sua própria moeda, e sua própria economia, como no mundo real;
Cada um com uma variedade de itens e valores.
Siatema de Deus
Em cada servidor, 10 jogadores que fizeram a marca e completaram várias exigências severas serão saudados como deuses. Esses Deuses terão novas competências e assim sendo capaz de recrutar novos seguidores. Os seguidores, por sua vez vão ganhar a bênção de Deus deles, (provavelmente será buffs). Note que isso não é uma guilda. Segundo relatos, esses deuses também têm o poder de determinar o fluxo do jogo, mudando o progresso do mundo e muitos mais.
Sistema de Guilds:
A guild poderá ser criada a partir do level 20, também é necessário 10 de gold, pode até parecer que 10 de gold é pouco, porém muitos ganham pouco mais de 1 de gold até o level 20, segundo jogadores;
O sistema de guilds terá bases onde as guilds poderão conquistar, podendo construir uma estrutura de defesa forte para futuros ataques;
Com um território, os NPCs venderão itens exclusivos, como potes de HP, MP que enchem mais que os demais vendidos no jogo;
As GvGs (Guild vs. Guild) terão o propósito de juntar pontos afim de chamar seu próprio deus.
Recursos especiais entre servidores
Por ter um caráter de Deus na guilda, a guilda pode levar os jogadores do seu próprio servidor de guerra contra outro servidor. Isto é conhecido como a Guerra de Deus, ou batalha dos deuses ao som agradável. Ou Clash of the Titans. Eu não tenho idéia de quantos jogadores podem realizar tal uma guerra.
Forsaken terá suporte também a diversos tipos de guerras e pvp, incluindo Guilds Vs Guilds, Guild Base Siege(castle siege), e muitos tipos de PVPs, todos inter-servidores. Ainda não foram dadas muitas informações, mais já da pra se ter um ideia do que esperar. xD
Aqui estão alguns screenshots de várias habilidades sendo liberado. Divirta-se!







Sistema de Reputação:
A reputação é ganha através de quests específicas, esses pontos serão usados para troca por equipamentos especiais, que irá permitir o jogador ativar sua skill de XP;
Os equipamentos para as 3 primeiras skills de XP será dada aos jogadores através de um pacote newbie.
Lionheart Knights - Anões e Humanos terão Que Fazer suas Buscas de Pontos de Reputação Para o Comércio de Equipamentos habilidade XP para.
Greenwood Alliance - Elfos e Stonemen terão Que Fazer suas Buscas de Pontos de Reputação Para o Comércio de Equipamentos habilidade XP para.
Honra Bloodline - Kindred terão Que Fazer suas Buscas de Pontos de Reputação Para o Comércio de Equipamentos habilidade XP para.
Pontos de Reputação Também podem ser Adquirida através de Várias Atividades encontradas em Freedom Harbor.
Sistema de Recompensa:
Os pontos de recompensa são dados no término de quests, descobertas de novos mapas, matando novos mobs, upando e muito mais. Os jogadores poderão obter itens raros de acordo com a classificação no rank geral.
Título do Sistema
Como a maioria dos PCE jogos, haverá um sistema de título, onde os jogadores podem ganhar títulos diferentes, com base naquilo que eles têm feito.
Sistema Equipamento Atualizando
Alguns equipamentos precisam ser identificados antes de os jogadores poderem usá-los. Estes rolos de identificação podem ser encontrados matando mobs.
Soul Identification scrolls pode aleatoriamente "dar novas" estatísticas para os equipamentos que já foram identificados. Por exemplo, você usou um rolo de papel normal para identificar uma espada "100 de HP",. Você não está feliz com ele, então você pode usar uma Soul Identification scrolls para obter aleatoriamente um ou mais novos bônus. Mas, é claro, pode haver uma chance de você conseguir " 10 de HP” também Soul Identification scrolls pode ser obtido a partir de atividades e da Loja Cash. Primeiro item da loja de cash confirmado!
Como eu disse anteriormente, a fim de atualizar os equipamentos (+1, +2, etc), os jogadores terão de recolher pedras de refino de vários tipos e utilizar Soul Moeda. Se falhar, os equipamentos não serão desclassificados ou quebrados. Melhores pedras de refino (com maior percentagem de sucesso, eu acho) também pode ser comprado na loja de cash. segunda item da loja de cash confirmado!
Em todos os intervalos de 3 (três, seis, nove e 12), as armas vão ganhar um soquete.pedras magicas são usados para preencher esses soquete. Runemaster, uma das profissões, pode fazer runas que só se encaixam em acessórios (anéis, colares, etc.) pedras magicas pode ser criada por um dos profissionais. A partir da actual lista de profissões encontradas no site Inglês, não tenho idéia de qual.(mais vo pesquisar)
Não pode haver mais de um tipo semelhante de pedras magicas em um equipamento. Pedras magicas podem ser removidas usando um rolo de papel especial, mas a pedra extraída não pode ser comercializada. Se uma pedra mágica que está unindo a um personagem é usado em um equipamento não ligado, o equipamento será ligado após coloca-las.
Pedras magicas diferentes têm níveis diferentes, e alguns só pode ser colocados em certos equipamentos (ombro,botas etc).
Os jogadores também podem ligar os equipamentos às suas personagens. Isto irá adicionar stats bônus para o equipamento, mas é claro, você não pode comercializar equipamentos que já estão ligados.
post sera atualizado conforme novas informações forem sendo reveladas
Creditos a mim pela tradução
Creditos a mmo culture pelo conteudo
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